建立的动画索具,能解决问题,被愉快的使用,并且不会导致精神崩溃。
——贾森
III. 例子I — 弹性球
示范分析索具的需要对建立一个生产质量控制结构多么的重要, 让我们看一下最简单的例子之一: 一个有弹性球。
图1球。一套球的索具好象简单,但是接下来的演示将很快的使它变得错综复杂。
假如我仅仅简单的对三个索具装配师说,“给我建立一个有弹性的球的索具”,我将获得三套不同的动画索具。或许每一个都不能满足我实际的需要。例如,球的弹性如何?它由哪种材料做成?规章是什么?再建立索具之前,通过与动画师交谈关于索具应该如何工作,你才能建立确信的规则指南。这将仅通过必要的生产环节来节省你的时间和精力。
参考步骤 1,2,5,7,32
让我们看一下,对弹性球的动画和基础索具的规定。动画的规定是由动画师和导演决定如何处理来回弹跳的弹性球包括弹性球的移动轨迹,行为,以及与所处环境的交互。索具的规定是标准规则的结合(例如:易于使用,等等)以及这种特定的生物或者物体的具体的规定。当然,动画师完全确定这些规则的最好的方法:获取一些参考。你必须经过实际观察才能确定目标真实的移动轨迹以及是否按照你想要的方法执行。因此如果要做一个来回弹跳的球的动画,你可以取出一个弹性球来玩耍,玩得高兴点,让它在周围弹跳。观察弹跳的球将给你直接的经验,这将帮助你确定它做什么。
如果球刚刚在两点位置弹回,我们必须在它相反的方向增加阻力。(图例2)
图例2 — 球的来回弹跳
如果球应该有点橡胶的特性,怎么办?这样的话,当它从空中掉落的时候,可能向外伸展一点形状,当它落地的瞬间,我们需要压扁它。(图例3)
图例3 — 添加挤压和伸展
现在假如球刚刚从顶部或地面回弹,这将是相当令人厌烦枯燥的动画,因此我们或许需要在水平方向增加一点变化。我们需要球沿着运动轨迹的角度来伸展并压缩。(图例4)
图例4 — 允许球沿着运动路径的角度伸展
目前为止考虑到相当多的动画控制。但如果是动画师想要球碰到并不是地板的东西弹回来怎么办。像是一堵墙这样吗?这样的话,我们允许球碰到任何表面都会挤压变形是至关重要的。(图例5) 
图例5 — 允许球不管什么角度碰到任何障碍物都会发生挤压变形。
这是一套相当强大的索具!不过,它还没有完全完成。如果给球赋予一种纹理材质,将会发生什么?我们需要旋转球来确保它能正确地移动。有个很重要的要点是球的旋转是独立于球的伸展变形方向。即球的旋转与伸展变形方向无关。如果球的旋转和伸展变形动作是一致的,球的运动看起来永远像从一点机械的跳到另一点而没有自然旋转。(图例 6)
图例6 — 在图A中,球沿着运动的轨迹偏移角度。这使它看起来似乎带着正从一点机械的跳到另一点。而在图B中,球在跳跃的过程中自然的旋转。伸展变形完全独立于旋转。
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