2007年4月16日星期一

动画师合适的索具——I. 介绍

动画师合适的索具 ( 翻译:w.hao )

       建立的动画索具,能解决问题,被愉快的使用,并且不会导致精神崩溃。
                                                                                    ——贾森




I. 介绍

       至少有一个无可争辩的事实为全世界的动画师所知:用一套低于标准的索具制作高品质的动画将是令人无法忍受的痛苦。想象你正驾驶一辆汽车,每当你把这个车轮转向右边时,挡风玻璃上的刮水器离开。然后你把这个车轮转向左侧,汽车加速。当你按油门时,立体声变得更响亮。当你尝试开动车子时,汽车缓慢倒退。当然,你能最终开车在某处,但是将接着发生的挫折将一定使你的生活像在地狱…结果,你或许永不想要再次开车。一套好动画装置, 一方面,将按你期望的方式工作。操纵装置将有意义,容易理解,安置在你期望的并符合工作习惯的一个位置。按照动画师需要建立的索具,将和动画师愉快的合作,让动画师专注于提高动画的性能。


什么是动画索具?

简而言之,动画索具是:
       “对象”准备动画的一个过程。

       这表明动画索具是通过设置”对象”的关键帧的运动来确定”对象”的行为,”对象”是动画师用来制作动画的任何事物,可以是任何物体,角色,支撑物…
你可以将一个动画装配工比拟为一个牵线木偶制造者。牵线木偶制造者建立一个木偶,在臂,头和身体中附上线, 然后在控制用的少量木头上附上那些线。这个木偶将随着操纵木偶的人运动。一名动画装配工不必是一个操纵木偶的人,但是他们确实必须理解一个操纵木偶的人为了造成一次可信的表演需要什么。

作为一名动画装配工将协调:
       1. 角色或支撑物的性能需求。
       2. 动画师的操作/ 交互的需要。
       3. 角色或支撑物的技术要求。

       很多时候,这些需要将彼此抵触。例如,想象你有一种极端逼真的动物正被制作动画, 但是为了让人从摄影角度观看姿势,动画师想要以一种违反物理的不可能发生的方式伸展角色的身体。你做什么?提供非现实动画控制可能打断索具。告诉动画师那时不能作到的。那么你的工作对确定什么是可行什么是不可行,并且协调两种可能性。

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